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全面战争战锤2种族介绍,全面战争战锤2有哪些种族?
1、矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
2、混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
3、吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城。
4、绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就死了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉。
战锤2种族排名?
战锤2最强种族个人认为是高等精灵,其次的有暗精灵、巴托、鼠人。每个种族都是有着自己的优点和缺点,具体你怎么去看待,或者还有什么更强的推荐。
1.高等精灵
2.暗精灵
3.巴托
4.鼠人
1.高等精灵
①战线优势
高等精灵的战线十分稳定,负责抗线的兵种十分强力。T1的基础枪兵几乎可以用到战役末期,更不提战役加成下的凤凰守卫,破甲反大加上物抗特保,几乎可以硬吃神选。
②兵种优势
破阵步兵强势,中期过度用的白狮和后期的剑圣都堪称是强力的肉搏兵种,看准时机投入战场可以造成十分出色的杀伤效果,对目前战锤里的各种族抗线兵种都几乎呈现出碾压的状态。高机动的骑兵阵容,轻骑兵的速度能到100以上,而顶级重骑兵龙王子的速度也能达到90,冲锋加成更是惊人!支援战线,或者突击后排都能做到成果十分出色。
③战术思路
战锤是个讲兵种配合的游戏,我不喜欢一种兵吃天下的思路。这次高难度下的各种维持费加成简直丧心病狂,也使得玩家不得不考虑多兵种配合,使得低级兵有了存在的理由。高等精灵的战线十分稳定,早期的枪兵甚至可以用到末期,性价比十分高。后期核心部队换上凤凰守卫,数量大致4队打底,不要超过6队。2队剑圣,白狮中期可以过渡用一下,跟在侧翼兵种的掩护下冲击对手步兵线的侧面。
全面战争战锤六大种族各有什么优劣势解析?
你好,全面战争战锤中的六大种族各有其独特的优劣势,下面是一些简要分析:
1. 人类帝国:人类帝国拥有强大的步兵和骑兵部队,同时也有一定的远程攻击能力。人类帝国的经济和技术也比较发达,可以建造高级建筑和招募强大的英雄角色。不过,人类帝国的单位相对不够耐久,也缺乏特殊的战斗单位。
2. 矮人王国:矮人王国的部队非常坚固,拥有高强度的装甲和强大的火炮。他们的经济体系也比较稳定,可以挖掘金矿和宝石矿。但是,矮人王国的单位速度较慢,也缺乏灵活性。
3. 绿皮兽人:绿皮兽人具有极强的近战能力,拥有大量的野蛮兽人和巨魔等特殊单位。他们的领袖也可以招募各种野蛮部族。不过,绿皮兽人的单位相对不够耐久,也容易陷入混乱状态。
4. 吸血鬼计:吸血鬼计拥有强大的魔法能力,可以控制和操纵敌人。他们的单位也具有较高的耐久性和恢复能力。不过,吸血鬼计的部队相对较少,而且他们无法在阳光下作战。
5. 兽人部落:兽人部落的部队速度极快,可以快速进攻和撤退。他们还拥有独特的战技和单位,如狼骑兵和巨魔等。不过,兽人部落的单位相对较弱,且缺乏远程攻击能力。
6. 高等精灵:高等精灵拥有强大的远程攻击能力和魔法能力。他们的部队速度和耐久性也比较高。高等精灵还可以招募强大的龙等特殊单位。不过,高等精灵的部队相对较少,而且他们的经济体系也比较脆弱。
战锤40k有多少个种族,目前有多少个版本?
应该是有个14种族的:
血天使战团(精英部队比普通星际战士强大)
混沌恶魔(能从战场上直接召唤,擅长肉搏)
混沌星际战士(能力跟帝国的星际战士差不多,但可以通过更改装备来获得特殊加成)
黑暗灵族(擅长闪电战,但很脆)
普通灵族(速度不如黑暗灵族,但是比黑暗灵族耐打,兵种多元化)
灰骑士(很耍赖的灵能士兵,所以人数一般会比对方少很多)
帝国守卫(靠人数和炮火支援可以打得很high)
Necrons(就是那些骷髅头,渣翻译懒樽澹梢愿椿睿
兽族(这个没用过……貌似是靠撑人数和后方炮火,比不过帝国守卫的强,Boss们貌似很能打)
战斗修女(这个种族好久没更新过,也很少见有人用过……也不了解)
星际战士(受过基因改造的人类,皮厚,装甲部队也不错,综合性强,新手的首选)
太空战狼战团(跟星际战士大致相似,但擅长快速打击)
钛帝国(射程远,普通射手不擅长肉搏;肉搏兵皮脆。指挥官能抗)
虫族(以数量取胜,Boss强大,但貌似没有后方炮火支援)
40000:战争黎明:冬季攻势(Warhammer 40,000: Winter Assault)
战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade)
战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)
战锤40000:战争黎明2
战锤2各种族优缺点?
矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城
混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城
绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
帝国:这个还真没看到,游戏中也没特别注意
这便是六个种族的全部优缺点,相信玩家们在了解后将可以更轻松的驾驭游戏。