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魔兽世界兽王技能释放顺序?
兽王猎单目标技能输出按照以下优先级顺序进行:
1、对目标施放猎人标记
2、击杀命令CD结束就放
3、击杀射击(仅斩杀阶段)
4、施放并维持毒蛇钉刺
5、飞刃
6、凶暴野兽
7、当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力
8、秘法射击
9、眼镜蛇射击
tbc兽王猎人pve输出循环顺序?
5、兽王猎
(1)简介
T0输出
(2)输出循环
基础循环是稳固射击与自动射击1:1释放,射速越快,该基础循环效果越好
单目标
a、雄鹰守护(如果缺蓝用蝰蛇守护)
b、维持猎人印记、毒蝎钉刺(团队需要,通常是生存猎)
c、释放急速射击、狂野怒火爆发
d、释放杀戮命令(通常和其他技能绑定宏)
e、使用稳固射击后自动射击,避免稳固卡平射(技巧很多建议翻看猎人区精华帖)
多目标
a、多重射击、爆炸陷阱、乱射
b、回复单目标循环
宠物
掠夺者是DPS最高的宠物,版本末期风蛇+增强萨可能是模拟DPS最高(增强萨震怒)
(3)天赋
(4)消耗品
合剂:特效敏捷药剂、特效魔血药剂
烹饪:烤泥鱼、迁跃兽汉堡
药水:超级法力药水(惩戒器是我粑粑)、加速药水
武器附魔:精金平衡石
其他:孢子小吃、金布勒宠物食品(狗粮)、黑暗恶魔符文
(5)专业推荐
a、制皮鼓团队需要
b、锻造斧是P3前最强近战武器
c、附魔增加属性
(6)种族推荐
联盟:德莱尼>矮子(暗夜精灵外观第一)
部落:兽人>巨魔(血精灵外观第一)
tbc输出手法排行?
你好,希望能帮到你!
1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能单体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;
2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视续航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;
3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。
战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;
盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?
4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;
T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;
整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;
然后是辅助DPS的配置,根据常规DPS的数量来决定辅助DPS配置:
1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;
2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;
3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;
4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;
5、经人提醒,鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的;
魔兽世界9.0前夕兽王猎人输出手法?
魔兽世界9.0兽王猎人的输出手法是倒数1.5秒后扔焦油,卡cd绿叶,宠物有狂暴buff时,最后一个Gcd补倒刺,焦油快没了且照明弹快好了就扔焦油,怪在焦油里的话就扔照明弹。然后使用血溅十方、野性之魂、夺命射击、杀戮。
tbc 猎人怎打出高伤害?
1,对于宠物的控制
之所以TBC版本的近战职业地位很低,原因就是这个版本的BOSS战非常坑近战,而猎人的宠物同样是近战。虽然在伤害占比中宠物伤害一般只占30%左右,但是宠物可以给猎人带来各种属性的提升,比如杀戮命令带来的D3套装效果,凶猛灵感带来的小队伤害加成等等。
一旦宠物倒下,猎人的伤害能力就会锐减,因此在战斗的时候猎人需要根据实际情况控制宠物的走位。一旦近战范围不适合输出,立刻使用命令把宠物拉回到身边,宁愿短时间内不输出,也要保证宠物存活,毕竟即便是空放杀戮命令也可以获得D3套装特效。
2,抽筋宏并非天下无敌
现阶段绝大部分猎人玩家都在使用“抽筋宏”,不过“抽筋宏”对于攻速的要求非常高。就目前的情况来看,猎人输出最佳攻速就是1.86-1.9秒之间,也就是稳固射击和自动射击达到1:1的效果。
以凤凰弓为例,在急速加成之后,常规攻速为2.1秒,这个速度是无法打出1:1循环的,因此在这种情况下使用抽筋宏的无法达到最大收益的,可以尝试一些手动玩法,比如把奥术射击和多重射击加入输出循环,前提是蓝耗可以保证。
3,爆发技能的使用时机
现阶段不少玩家都习惯于起手就开爆发,尤其是猎人这个职业,仗着自己有误导技能,起手爆发也不怕OT。不过对于有D3套装的猎人来说,起手爆发并不是好的选择,最好的选择是等第一个杀戮命令触发了D3效果之后再开启爆发技能,这样的话整个爆发期都能获得600点破甲效果。
4,爆发技能的使用顺序
兽王猎一共有两个爆发技能,分别是狂野怒火和急速射击,在常规状态下,这两个技能是可以绑定在一次使用的。不过由于两个技能的CD时间相差一分钟,所以在第二次的时候玩家们都会纠结狂野怒火要不要等急速射击。
其实是否需要等CD,主要取决于战斗时长,如果战斗在1分钟之内可以完成,那么就不用等,如果战斗还会持续1分钟以上就可以等一等,如果持续2分钟以上,依然不用等。
另外,有些玩家习惯在嗜血期间爆发全开,其实对于猎人来说同样不需要这样,原因就是如果嗜血和急速射击同时使用的话,在使用抽筋宏的情况下会出现严重的卡稳固现象,如果再加上算盘提供的急速就更是得不偿失了,因此最好把急速效果分开使用。
5,守护技能的选择
猎人在副本中常用的守护技能有两个,一个是雄鹰守护,一个是蝰蛇守护。由于蝰蛇守护可以回蓝,减少坐地板的次数,所以很多猎人玩家都习惯使用蝰蛇守护。
其实蝰蛇守护仅仅适用于小怪阶段,在BOSS战阶段还是应该使用增加攻强的雄鹰守护,等到蓝耗实在吃紧的时候再换成蝰蛇守护,原因就是蓝量越低,蝰蛇守护的回蓝效果越好。
tbc猎人一键输出宏命令内容讲解?
1.[抽筋原始宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!
即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,
由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*
应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大...自动不够多)。
2.[精确计时宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
缺点是:和直接使用稳固射击一样,
在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,
这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,
对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身...
应用范围:呃...过期了...基本没啥用处了...除非你想练练节奏感。
3.[稳固优先宏]
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
注释:
对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,
对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,
把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,
出现了3:2,2:1等等输出模式...
但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...
如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕...
应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害...
在网速不好的情况下,连稳固都吃自动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况
基本失去作用...
4.改良版抽筋宏#showtooltips 稳固射击
/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提高GCD利用率的一种形式...
应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏...
5.[一拖二宏]
由于此宏应用复杂...不熟悉宏的人更本没办法应用...以致很多高手都对他进行了简化...版权已经没办法考证了...简化版一拖二宏:
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/施放 稳固射击
/castsequence reset=4 [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
注释:
由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,
简体中文版由于中文字符占字节数的变化...占了极大的便宜...简化成一个宏里面了!
更新2.43后...杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉...
应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少...
根据杀神的理论,这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两
个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击...
6.[智能调节宏]
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 [target=pettarget]闪电吐息
/施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
注释:
用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...
就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...
如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...
目前还在测试收集数据中...完善中ing
应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少...
本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!