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美少女梦工厂5里面的关于女儿青春期的教育方针?
吃饭:健康取向――花费7500元/月,会增加体重和体力。
零用钱:一个月给二次――增加适应性。(看手头紧不紧,钱少的话就少给些)
门禁:晚上9点――增加压力和社交,减少少量道德。
读书和游玩:念书不用太认真――增加社交,自由行动时散步休息等其他事情优先,增加兴趣持续倒数。
礼貌规矩:对长辈要有礼貌――增加细心。
待人处事的方法:对有困难的人要亲切――略微增加爱情。
与人协调的态度:重视自己的意见――增加独立。
思考方式:偶尔要重视直觉――减少逻辑能力。(这个可以看情况来定,看看逻辑能力和细心哪个更缺)
教育方针最好还是根据当时女儿的属性来控制,不要太绝对
青春期貌似从高中维持到结束
美少女梦工厂5中的冒险?
你收到邮件――那个娃娃了么?如果收到了,吉普会说这个娃娃不太吉利,这是出现两个选项:扔掉和不扔,选择不扔,过了一段时间之后的一个星期日,你最好的一个朋友(我是黑田仁。。)会找你来玩,等睡觉之后的半夜,娃娃会说女儿为什么不陪她玩,然后就会战斗,在这之前最好买一把日本刀(最高级的那个。)这样就会赢了,会升领导,得到妖精之光(hp+在冒险中使用),还会得到妖精的花露,开启去妖精的花园冒险场景。(我试过,不会有错滴~)如果不赢的话,什么都不会得,然后降领导,自尊心降……女儿也会受重伤……
ps:我是用音乐打败她的,这样最好了(我那时已经音乐十级了。)
美少女梦工厂5一开始是什么职业?
知识份子 ; 50000元; 无奖金 ;女儿自尊心+20 信用度最高 经营者 ; 40000元(前4年),60000元(后4年) ; 无 奖金;独立+20 信用度较高 公务员 ; 40000元;每半年增加6万奖金 ;适应性+20 信用度中等 公司职员 ; 30000元(前4年),40000元(后4年); 每半年增加8万奖金(前4年), 每半年增加10万奖金; 独立+20(巨蟹座除外) 信用度中等 自由业 ; 20000~80000元随机 ;无奖金 ;适应性+20 无信用(其实不影响游戏,主要是欠债的时候信用度影响贷款上限而已~) PS:8年总收入固定480万 推荐新手选知识分子。 前期开销较大,后期可以用女儿去冒险赚钱。养成版是什么意思?
指的是一个游戏种类,在这类游戏中,玩家可以将游戏中的主角,经过悉心的培养,等待主角长大,并且使主角发展成玩家自己喜欢的样子。在现实中,也很流行养成系。
粉丝一路见证自己偶像的蜕变,这个过程也被称作养成系。游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
男生必玩的恋爱游戏?
1、《同居女友》
一款恋爱互动游戏,在游戏中主角和自己的恋人要逐渐的提升感情。每日的互动玩法也是挺多的,女友的好感度越高,可以操作的约会选择也就会越多。
2、《粪作恋爱游戏》
一款校园题材的恋爱手游,游戏中作为男主的玩家要攻略多个女生。不同的女生在性格以及喜好方面是有很多差异的,成为恋人之后就可以体验到甜甜的恋爱了。
3、《早安少女》
一款剧情向的恋爱游戏,游戏的男主是有多个选择的,从不同的剧情视角来进行发展。玩法方面也是主打的互动以及约会操作,服饰的选择也是有很多的。
4、《IRIS》
一款剧情向的恋爱游戏,游戏属于二次元题材的,在玩法上跟随剧情来做不同的选择就可以了。在不同的发展线中,遇到的女主以及发展关系也是会有一些差异。
父嫁是啥意思啊?
父嫁,游戏名词,指玩家自己培养的美少女最后嫁给玩家自己,出自游戏“美少女梦工厂”
这个世界是由天界、魔界、妖精界、星灵界、人间界五个世界所组成。每一个世界都是以人间界为中心保持平衡、和平共存生活。然而,某些厌恶这种平衡的份子掀起革命,不希望代表和谐象徵的「公主」继续存在。