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钢铁雄心4太祖开局正确姿势 钢铁雄心4太祖开局正确姿势选择

2023-08-16 15:37:51 17个性网

本文目录

钢铁雄心4中国开局攻略?

2.

打开游戏后,点击第一个键进入单人模式。

3.

选择剧本。

4.

我们选择的是1936年德国剧本,领袖小胡子,难度正常,铁人模式默认关闭。

5.

可以看到和钢三不同的是,钢四里的非武装区就是实实在在的非武装区,demilitarized zone,军队是无法进入非武装区的。

6.

我们先来看游戏界面最上方的那一排数据,如下图,把鼠标移动到数据上方,会有提示框出现。

7.

最左上方的三只手图标,就是“国家凝聚力”。可以看到德国的凝聚力是90%

-  议院似的图标,是“政治力量点数”。小胡子自带每天增加3点,政治力量点数在钢四中是至关重要的。不论你要切换法案还是委任部长,都需要政治力量点数支撑。

-  三个人当然就是人力,同钢三不解释。

8.

工厂图标代表着“工厂总数量”,这就是我们钢四的重头戏了。

-  和钢三不同的是,钢四中貌似没有了IC,因为在现实中,生产坦克的工厂不可能会瞬间去生产航母,所以在钢四中被分成了三类:“军用工厂”、“民用工厂”和“造船厂”。

可以看到,每个地区的工厂是有限制的,勃兰登堡区(勉强这么叫吧)可以建造12个,其中我们拥有8个军用工厂(扳手)和4个民用工厂(烟囱)。

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钢铁雄心4新手教程?

1、首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。

2、做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦。

3、日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆。

4、然后接收省份C的港口总运力也要够,最后接收省份C到目标省份D之间的基建也会影响,额外的如果中间海上经过了海峡也要保证控制或者中立。

5、然后登录首先需要时间准备,然后需要沿途所有海域的制海权,海域就是那条线经过的海域,鼠标悬停执行计划初可看到时间以及哪里还缺,多于3个海域就需要多个舰队来确保。

6、进攻时才用到计划值。防御基本就只关兵种和工兵连的事;攻击力容易各种减,防御则好很多,所以虽然进攻防守时都需要攻击力,但如果防守多的话选个防守的部长吧。

7、有重巡及以上可以参与掩护沿海战斗,海航也可以支援陆地上的天空,舰队也可以封锁用红线连起来的地方(但具体多大的舰队才可以拦截还没搞懂);红线连起来的地方是用海岸堡垒。

《钢铁雄心4》日本的开局思路?

  开局就点南进焦点并且加入轴心。把兵力舰船都运到德国。140天后对英国荷兰开战。迅速解决了,你就拥有了全世界的橡胶和用不完的资源另外可以获得美国东海岸附近的几个小岛。  建设海港和基础设施。把舰队和兵力运过去,可以养肥了到41年打舰队决战,也可以直接从加拿大北部用陆军灭了美帝。反正我是养肥了再打,日美舰队大决战,想想都刺激。

《钢铁雄心4》怎么打日本?

开局选择蒙古,开局就是苏联大军围着日站东北一圈,口子就是中国和蒙古国。

  因为蒙古是共产国际,有大哥罩着,所以蒙古可以肆无忌惮挑衅日本,但是宣战必须等到1937年。开始造伪蒙古德王的察哈尔宣称,但是不能开战。

  1937年中日全面战争打响,不久就可以宣战日本,我是以黑龙江为借口宣战,拉上苏联大哥,然后国共两党在北京和山西打的异常顽强,完全人海战术。我这一宣战直接国共就可以接道外蒙古,整个一圈把日本关东军包大饺子,围着一圈拿枪乒乒乓乓的崩。

  最后我蒙古6支人数为1的军队虽然都被消灭了,但是整个黑龙江收入蒙古帝国囊中,吉林被苏联大哥占了,内蒙德王被中国收复,马上关东军就要被打回朝鲜了。

《钢铁雄心4》怎么发动攻击?

1点击自己的机场,创建飞机中队,决定飞机的机种和数量,确定。

2在空战界面,选择飞机中队后右键点击想要执行任务的空域,指派到那个空域。

3还在空战界面,点击刚才那个空域会看到你指派到这里的飞行中队,选择其要执行的任务(轰炸机有对地支援、攻击港口和轰炸等,截击机有空优和拦截等不同任务),选择其执行强度(包括低强度、中强度和死不旋踵硬怼等),然后这个中队就会一直执行任务直至你取消。

钢铁雄心4陆军战斗宽度指的是什么?

《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是P社游戏通用的一个概念。

P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。

比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。

而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。

实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。

钢铁雄心4怎么登陆英国,登陆岛屿,我玩的意大利?

1.尽量早些登陆。

37年宣38年登陆,用德国,10个7步二炮操作一下就打垮英国了。

2.先空降,再绕道后面登陆也可以。

3.考虑从苏格兰场登陆,那里有一群爱好和平的养猪农场主。

4.战略轰炸,炸到ai没机场可用就行了。

把英国的地用战略轰炸机犁一遍,看他用什么来跟你来抢制空制海。

5.北海绕道,上边还没啥人,挺好上去的。

直接登陆英国后边那个港口,人都没有。


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