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孙皓三国杀 孙皓三国杀技能

2023-08-12 09:38:48 17个性网

本文目录

三国杀十周年孙皓技能?

孙皓的核心技能,摸牌阶段多摸x张(x为已受伤角色)然后本回合使用杀和普通锦囊时要弃一张牌。这个技能就是孙皓的大过牌技能,上限就是二加八,十张牌启动你说恐不恐怖,虽然有些理想化,但孙皓一般情况下都能摸个六七张左右,还是非常恐怖的,所以为了遏制一下这个技能,加了一个使用杀和普通锦囊时要弃一张

三国杀孙皓技能调整?

孙皓技能效果修改很多

摸牌阶段摸牌效果修改

未修改前是把摸牌改成摸X张(X为场上受伤人数),所以孙皓最高可以摸8张。

修改后是把摸牌改成额外摸X张(X依然为受伤人数),所以孙皓最高可以摸10张。

这个改动增加了孙皓摸牌量,即使在残局或者受伤人数很少的情况下,不再是白板。现在技能真的很尴尬,进入残局很容易变成只有负面技能的白板。额外摸牌是在原来摸两张基础上额外摸,所以最差都是英姿。

回合内出牌效果修改

未修改前孙皓出牌,是要丢弃一张牌的,比如你吃桃需要丢一张,你使用锦囊牌也要丢一张,反正只要用牌就要弃置一张,不过使用装备不需要丢弃。

修改后孙皓只有在使用杀或者锦囊时,需要弃置一张,像吃桃、喝酒、使用装备都不需要弃置牌,这个改动看似不大,但是对于孙皓强度提高非常多。

提高了孙皓的生存能力,相比较之前,不用弃牌的有桃、酒,下面举个案例,看孙皓修改后有多强,下面举的例子是按照八人受伤。

未修改前孙皓

孙皓摸八张牌,吃桃需要丢一张,使用一张装备不需要丢弃,喝酒丢弃一张,使用杀丢弃一张。

一共使用四张牌,丢弃三张牌,而本回合一共摸了八张牌,相当于只剩一张牌。

修改后孙皓

孙皓摸十张,吃桃、酒与使用一张装备牌不用弃置牌,然后出杀丢一张。也是使用四张牌,但是只丢弃一张牌,相当于用了五张牌,而本回合是摸十张牌,本回合摸的牌还剩五张。

所以修改前后牌差能达到四张,即使全部使用锦囊和杀,修改后孙皓也是多两牌差。

这样修改其实解决了孙皓目前最尴尬事情,摸牌虽然多,但是不敢使用,如果血量被压,吃桃回复血量,也不敢使用太多桃,修改后没有这么多顾虑了。

仇海(锁定技)

效果也进行了修改

未修改前没有手牌,是受到伤害+1

修改后没有手牌,是受到杀造成伤害+1,撤除了锦囊与武将技能伤害。

最后的主公技没有变化。

总体来说加强很大,不仅提高了生存能力,并且让孙皓能够大胆地使用牌,脑杀一下,是挺强力的一个主公,血量高,过牌量大,负面效果降低很多。

2023三国杀值?

2023年2月最新史诗武将价格如下

  官阶

  白板中军120

  白板领军150

  白板骠骑200

  魏国史诗价格

  文鸯300

  界于禁25

  嵇康20

  陈琳20

  刘晔30

  马钧280

  司马师70

  郝昭40

  王粲30

  界钟会220

  界曹真20

  戏志才200

  杨修15

  王朗200

  司马昭40

  王凌30

  曹婴300

  王元姬280

  羊徽瑜240

  张昌蒲80

  蜀国史诗

  王平10

  诸葛瞻40

  界黄忠40

  马云禄25

  赵襄35

  张星彩22

  董允40

  关索60

  沙摩柯60

  周群22

  谋黄忠300

  花N25

  鲍三娘150

  谯周20

  谋夏侯氏200(价格有浮动)

  傅佥100

  谯周20

  吴国史诗

  骆统40

  周处90

  吴景35

  大宝280

  界步练师20

  界朱然22

  贺齐15

  孙皓20

  留赞200

  孙寒华240

  群雄史诗

  审配5/左慈10/

  许攸40/杜预250/

  刘璋80/张仲景100/

  皇埔嵩120/界左慈300/

  沮授20/界李儒100/

  张让80/白马120/

  陶谦15/士燮20/

  司马徽100/卑弥呼70/

  刘焉800/

  王允40/苏飞40/

  徐荣600/陈登20/

  张琪瑛150/公孙康20/

  灵雎300/祢衡220/

  庞德公150/郑玄120/

  星甘宁130/杨彪240/

  南华老仙150/星黄忠25/

  界沮授120(有差异)

  神将史诗(含非史诗)

  神诸葛亮3

  神赵云230 神曹操500 神吕布250

  神司马180 神陆逊300 神刘备30

  神甘宁500 神张辽30 神郭嘉600

  神太史慈85 神孙策280 神荀500(带动皮600)

三国杀十周年孙皓加点?

孙皓 5勾玉 残蚀: 摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为摸x张牌(x为已受伤的角色数),若如此做,当你与此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。

仇海: 锁定技,当你每次受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。

归命:(主公技) 其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。

三国杀孙皓残蚀阵亡的角色算吗?

已经死亡的角色相当于是在游戏之中除外的,所以是不会受任何技能影响的。

就好比袁术的“庸肆”和刘表的“自守”,计算角色数量都是只计算目前存活的角色的,不会把已阵亡的角色计算进去,不会一直稳定可以摸牌的。

孙浩的技能计算的也只能是已受伤的角色,满血的和已阵亡的角色都不计算的(吴势力视为受伤角色)

三国杀吴国五大主公技?

【孙皓-愁海】

锁定技,你摸牌始终等于场上受伤角色数量,吴国武将始终被视为受伤状态.

孙皓这个主公技配合自己的摸牌技简直不能更爽,最高的时候可以摸8张,比当初庸肆的袁术还要爽,而且玩孙皓是最可以开局就辨认身份的主公,如果是吴将八九是忠,如果反选吴国,那就等着被喷吧.

所以孙皓的主公技还是很有辨识性的,不仅能多摸还能迅速找队友组阵营,所以军八碰见孙皓主直接照场上武将国别开团就行.

【孙休-诏缚】

锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内.

这个技能典型的增益技能,辅助己方的忠臣,方便忠臣获得距离,把坐在主公旁边的反贼一起集火掉.

只可惜这个技能比较鸡肋,不如孙皓那般明辨忠奸来得方便,孙休的技能是其他吴势力都是可以享用,那么反贼如果选吴不仅可以迷惑孙休,甚至还可以共享孙休主公技的距离,所以如果想靠主公技来确认队友就有些不切实际了.

【孙亮-立军】

其他吴势力角色出牌阶段用完杀后可以交给你,然后你可以让他摸一张牌.

这个主公出场极少,很少有军争局中玩孙亮的,就是因为这个主公太菜了,输出能力也不强血也不厚.

孙亮的主公技其实还是很看忠臣的,毕竟孙亮的前2个技能和夏侯氏一样都需要大量的杀做基础,所以开局把杀交给孙亮的武将大部分可能就是忠,但很可惜这个主公强度太低,即便身份明了也不会出现任何的优势,该被锤死还是会被锤死.

【孙权-救援】

我个人觉得最经典的主公技了,作为三国杀最初设定的第一个东吴主公技,这个技能不仅是一个武将的专属主公技,更是代表了一个时代,代表当初玩三国杀逐鹿天下、以智取胜的过去.

尤其是孙权突破后玩的玩家也越来越多了,众多模式都可以看见他的身影,所以在军争场中看见孙权也就见怪不怪了.

【孙策-魂姿】

“公瑾,且看我这一手”

“江东子弟,何惧于天下”

黑归黑,但是孙策觉醒后的强度真的高,也正是因为强度高所以大部分模式中都不会让孙策活到觉醒,而被调侃为白板的.

三国杀每个人开始几张武将牌?

青铜级别摸牌阶段可以多摸一张牌,也就是摸牌阶段可以摸三张,这种的武将太多了,周瑜、马良、吴苋、曹彰等等,很明显只凭这些是达不到排名资格的。

黄金级别李丰的屯粮就是摸牌阶段可以多摸两张牌,鲁肃的好施也可以一口气摸四张牌,界袁术的庸肆也是可以摸牌阶段改为当前存活势力的手牌,最多也是可以摸四张的。确实不少,但是比他们摸牌多的也还是有的。

钻石级别:凌操技能轻舟独进(摸牌阶段多摸装备数量的一半+1),在装备装满的时候,摸牌阶段是可以直接摸五张牌的。

王者级别:摸牌阶段只靠自己技能,摸牌最多的武将是谁你们知道么?是孙皓,因为孙皓的残烛效果为:摸牌阶段改为摸全场受伤角色数量的手牌,然后本回合使用基本牌或锦囊牌时需弃置一张。也就是效果如果理想的话,那就是摸牌阶段直接就改为摸8张手牌,这个过牌能力有谁还能比得上。


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