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鬼王酒吞童子 鬼王酒吞童子御魂搭配

2023-08-02 10:55:45 17个性网

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鬼王酒吞童子百科?

鬼王酒吞童子,网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》的SP式神角色。

鬼王酒吞童子昔日为众生念佛度化的神子,为盘旋的迷茫与怨念妖化,独自前往无尽恶瘴的鬼域厮杀。征战不休是他所向往的归属,抛却袈裟,自山巅点燃这冲天的妖火。他,便是统帅这大江山的鬼王。不屈的战意燎烈弥天的妖火,肆虐的入侵者被尽数焚灭,真正的王者终于迎来了觉醒。

鬼王酒吞童子技能?

一技能有两个形态:普通姿态下(也就是坐着)焚天,就是正常的普通攻击,没有特殊效果;鬼王姿态下(也就是站着)烈焰焚天,普通攻击除了能对选定目标造成伤害之外,还能以40%比例的真实伤害,溅射其他敌方单位。关于真实伤害,官方的解释是,伤害类型的一种,无视防御,不会暴击。

烈焰焚天的溅射伤害,就是主目标所受实际伤害的40%,需要注意的是,我加粗标注的实际伤害。

原因有以下几点:

1.溅射伤害不会计算攻击主目标时的溢出伤害。比如说,SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,伤害数字显示50000,但是茨木童子只有20000血量,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是以20000×0.4计算,而不是50000×0.4,溢出伤害不溅射。

2.在主目标因为伤害被分摊、转移、延迟结算等等干扰时,以当前所受实际伤害计算。比如说:SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,但是茨木童子被薰守护了,攻击时伤害并没有立马结算,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是0×0.4。若攻击主目标是白藏主三技能梦山狐影的代替承伤目标,计算伤害时,对主目标的实际伤害也是当0。若攻击主目标处于椒图三技能涓流连线状态,用被分摊后的实际伤害。若攻击主目标时触发敌方队友S魂,一样是用对主目标造成的实际伤害。

3.溅射伤害计算时,不受被溅射目标减伤类技能影响。比如,溅射目标为使用了三技能坚不可破的兵俑(自身获得40%减伤),计算伤害时,依旧是主目标所有实际伤害×0.4,无视兵俑的40%减伤效果。

烈焰焚天是对敌方全体目标的单体伤害,而不是群体伤害。因此,白藏主三技能梦山狐影开启状态下,烈焰焚天的伤害是会被正常减伤的。

烈焰焚天会触发所有攻击目标(主目标和溅射目标)的技能和御魂。

比如以下情况:

1.被溅射的目标穿了狰,每个目标的狰都有35%的概率触发反击。

2.被溅射的目标是鸩,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方鸩二技能读之华的毒羽。

3.被溅射的目标有万年竹的竹叶守护,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方单位的竹叶守护效果(犬神二技能守护也触发)。

4.被溅射的目标穿了返魂香,不会触发,因为返魂香是控制效果。

鬼王姿态下,穿骰子鬼和狰触发的反击,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提这一点,是因为SSR酒吞童子的骰子鬼和狰触发的反击,只反击一下,虽然我一直觉得这与描述不符合。

SP鬼王酒吞童子,被混乱之后,一技能的主目标随机选择,并且溅射目标也随机。

一技能BUG:

在友方不知火星火结界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目标未死亡的情况下,可能会改变目标。

据我猜测,可能是系统判定第一次攻击的目标是敌方全体,所以第二次攻击目标随机从敌方全体中选择。

二技能红莲是一个具有两重效果的被动技能。被动技能就表示它可以被压制(压制:式神被动技能失效)。第一个效果是,使友方全体获得大妖之力。大妖之力是增益印记,每损失1%生命,提升1%伤害和1%减伤,自身效果翻倍。第二个效果是,使SP鬼王酒吞童子获得鬼王之躯。鬼王之躯是通用印记,使自身受到的治疗效果变成原来的70%,并且免疫控制效果。

般若可以靠二技能嫉恨之心,将SP鬼王酒吞童子同时压制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理还有SP御怨般若的封印结界。

御馔津一技能一矢・封魔,可以正常对SP鬼王酒吞童子生效,因为它不触发敌方御魂效果和被动技能。同理还有开启狐狩・月影界的SP稻禾神御馔津。

值得一提的是,阴阳师的技能判定顺序是,先判定技能再判定御魂。也就是说,般若、御馔津、SP稻禾神御馔津如果佩戴控制类御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魉之匣、钟灵,在技能成功压制SP鬼王酒吞童子被动技能红莲的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。

阎魔三技能怨魂重压不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能夺魂将其变形。因为沉默和变形,都属于控制效果。同理还有小松丸、烟烟罗、鲤鱼精。

大岳丸三技能无尽剑狱无法放逐SP鬼王酒吞童子,因为对免疫控制效果的目标,不开启剑狱。

小鹿男三技能鹿角冲撞,可以正常击退SP鬼王酒吞童子的行动条,因为不属于控制效果。不会触发晕眩,因为晕眩属于控制效果。但就算没有晕眩,也影响不大,因为行动条上已经没有SP鬼王酒吞童子了。

百目鬼三技能诅咒之眼对SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因为不属于控制效果。同理其他印记、状态技能类都有效。

比较特殊的情况是饿鬼三技能饥不择食。它可以直接将SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置条件。究其原因,我觉得应该是饥不择食的设定不是控制效果。

大妖之力的减伤效果,对于真实伤害有效。比如化鲸:

齿甲作为最常见的真实伤害,是会被大妖之力减伤的。

强调大妖之力是增益印记,是因为桔梗三技能破魔之箭。

破魔之箭附加的破魔,可以让敌方无法获得增益印记或状态。所以在有破魔状态的单位,无法再获得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,这其中有个先后关系,必须是先有破魔之后,才无法获得增益印记或状态。

假如SP鬼王酒吞童子有破魔状态,并且之后破魔被驱散,那么他将被附加四魂封印(御魂效果失效、被动技能失效)。这种情况下,SP鬼王酒吞童子就等于被同时被压制和封印。被动技能红莲失效,所佩戴御魂失效。

因为条件过于苛刻,所以桔梗对于SP鬼王酒吞童子并没有很好的克制效果。

三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是击退敌方全体40%行动条,并且驱散2个增益效果。第一重效果是,使自己进入持续两回合的鬼王姿态,一技能普通攻击从单体伤害的焚天,变成附带溅射的(单体伤害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合开始前被灼烧,失去当前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合内免疫伤害。若灼烧后生命比例低于30%,则解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿态结束时,为友方全体恢复自身鬼王姿态期间造成伤害20%的生命。失去不是受到伤害,不会暴击,不被护盾吸收。恢复不是治疗,不受减疗影响,不会暴击。

三技能不会对敌方造成伤害,因此不会触发地方御魂和被动效果。

关于鬼王姿态的当回合内免疫伤害的效果,我在这提出一个通过大量实验,得出的对于回合的猜想:

一个回合,可以分解成三个部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此处的当回合内免疫伤害,是指回合中和回合后。

2022鬼王酒吞童子值得培养吗?

值得,鬼王酒吞童子值得培养,酒吞童子攻击高,速度快,有隐身技能,神出鬼没,值得培养。

酒吞童子是传说中平安时期的著名妖怪,鬼族首领,“百鬼夜行”中最为人所熟知的妖怪。它有着英俊少年的外表,因为嗜酒,所以被称为酒吞童子。

酒吞童子修改了什么?

阴阳师sp式神鬼王酒吞童子技能改动内容

1.

加快了友方受到灼烧的动画时间。

2.

修复了在部分战斗中,鬼王酒吞童子在施放[天火怒焱]后,普攻技能丢失的问题。

3.

修复了在某些特定情况下,鬼王酒吞童子在被动未失效时,依旧会受到控制效果的问题。

4.

补充了灼烧机制的描述:灼烧视同失去生命,且可以解除睡眠状态。

鬼王酒吞童子诗意名字?

1. 鬼王酒吞童子的名字具有诗意。
2. 这是因为"鬼王"暗示了他的强大和统治力,"酒吞"则暗示了他与酒相关的特质,而"童子"则表达了他的年轻和纯洁。
3. 鬼王酒吞童子的名字不仅仅是一个简单的称呼,它通过运用不同的词汇和意象,展现了他的角色特点和形象,给人留下了深刻的印象。
这种诗意的名字也为他的故事和背景增添了一层神秘和浪漫的色彩。

阴阳师鬼王酒吞童子和帝释天哪个好?

阴阳师中的鬼王酒吞童子和帝释天都是非常强大的式神,但它们在游戏中的角色和属性有所不同。鬼王酒吞童子是一个攻击型式神,它的技能可以对敌方全体造成大量的伤害。而帝释天则是一个防御型式神,它可以提高自身的防御能力,同时对敌方造成少量的伤害。\\如果你需要一个能够快速清理敌方小怪的式神,那么鬼王酒吞童子是一个不错的选择。但如果你需要一个能够坚持防御的式神,那么帝释天更适合你。但总体来说,这两个式神都是非常优秀的,可以根据自己的需要进行选择。


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